문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타 컨트롤2 (문단 편집) == 개요 == 스타 컨트롤의 후속작으로 1992년 11월 에 IBM-PC 로 1994년 10월에 [[3DO]][* 3D 애니메이션 도입부와 개선된 배경음악, 모든 대사에 성우 녹음을 한 개선판] 로 발매된 게임이다. 전반적인 인터페이스는 전작과 동일하지만 보다 넓은 스케일과 스토리로 스타 컨트롤 시리즈중 가장 큰 인기를 얻었다. 한국에도 정식으로 발매되었으며 무지막지한 크기의 우주지도[* 불법복제 방지를 위해서 무작위로 항성의 좌표를 묻기 때문에 필수였다. 브로마이드 수준으로 크고 검은색이라 복사도 용이하지 않았다.]와 스타 컨트롤 전반의 역사가 담긴 두꺼운 매뉴얼이 동봉되어 있었다. 진행 순서는 메인 퀘스트와 비선형적인 서브 퀘스트들로 구성되어 있고, 이 구조는 (장르는 전혀 다르지만) 스타 컨트롤의 정신적 후계작인 [[매스 이펙트 시리즈]]에서 다시 따오게 된다. 스타 컨트롤은 [[시드 마이어의 해적!]]이나 [[대항해시대 시리즈]]처럼 다양한 장르의 요소들이 섞인 복합 장르의 작품이기 때문에 장르를 구분하기가 굉장히 모호하다.[* 스타 컨트롤 2의 게임 자체의 방식은 1986년 게임인 스타플라이트를 거의 그대로 가져왔다.(우주탐사,행성탐사,외계종족과의 의사소통과 외교, 게임의 목적을 해결하기 위한 모험,아케이드식 전투, 모함 업그레이드 등) 1991년에 [[메가드라이브]] 로 이식됨.] 단순히 [[액션 게임]] 분류하기도 하지만([[http://www.ign.com/games/star-control-ii/pc-8649|#1]], [[http://www.gog.com/game/star_control_1_2|#2]]), 게임을 다루는 여러 사이트에 따라 [[전략 시뮬레이션 게임|전략 게임]]([[http://www.gamefaqs.com/3do/584500-star-control-ii|#3]], [[http://www.gog.com/game/star_control_1_2|#4]]), [[롤플레잉 게임]]([[http://www.gamefaqs.com/pc/564589-star-control-ii|#5]], [[http://arstechnica.com/gaming/2014/01/stardock-ceo-reveals-details-about-new-star-control-title-in-development/|#6]]), [[어드벤처 게임]]([[http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Control_II|#7]], [[http://arstechnica.com/gaming/2014/01/stardock-ceo-reveals-details-about-new-star-control-title-in-development/|#8]]), [[슈팅 게임]]([[http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Control_II|#9]], [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sourceforge.sc2&hl=en|#10]]), 그리고 [[시뮬레이션 게임]] 등으로 분류하기도 한다([[http://www.giantbomb.com/star-control-ii/3030-7030/|#11]], [[http://www.ign.com/cheats/games/star-control-ii-855553-mac-855553|#12]], [[http://www.unikgamer.com/games/star-control-ii-395.html|#13]]). 2002년 3DO에서 소스 코드의 라이센스를 GNU GPL로 풀어버렸기 때문에 리메이크 프로젝트가 진행되었고, '얼-콴 마스터(Ur-Quan Masters)'라는 이름으로 발표되었다. '스타 컨트롤'의 이름을 못 쓰는 것은 스타 컨트롤의 트레이드 마크와 상표권은 제작사인 애콜레이드(Accolade)가 갖고 있는데 [[아타리]]가 인수해버려서 쓸 수가 없었다. 얼-콴 마스터는 오픈소스로 개발되어서 윈도우, 리눅스, 맥OS, 안드로이드, iOS 등 다양한 플랫폼으로 포팅되었다. 거기다 원작의 모든 것을 재현한 것 위에 모든 대사에 [[3DO]] 판의 음성을 넣었다. 각 종족마다 찰진 성우의 목소리가 정말 일품. 다만 원작의 CD 음원은 저작권의 문제로 원작 CD를 갖고 있는 경우에 한해서만 들을 수 있다. 2015년 11월에 스타독(Stardock)에서 스타 컨트롤 신작 개발을 발표했다. 정식명칭은 [[스타 컨트롤: 오리진|스타 컨트롤:오리진(Star Control®: Origins)]]이며, 아타리로부터 권리를 사들이고, 사장부터가 이 게임의 팬이었다면서 창립자들을 모았고, 순식간에 목표치를 달성해버렸다. 현재 순조롭게 개발 중에 있으며, 차세대 3D 게임 엔진인 니트러스 엔진(Nitrous Engine) 기반이라고 한다. 스토리는 일단 기존 스타 컨트롤 이전 시간대인 2085년, 인류가 막 우주개발을 시작한 때를 다루는 프리퀄이 될 것이지만, 같은 세계관이 아닌 [[평행우주]]로 완전 리부트된 스토리라인을 다루게 된다. 따라서 기존 설정들 중 상당한 변화가 있을 것이라고 한다. 스타독은 2016년 하반기에 2차 창립자 모집을 시행할 예정이라고 발표했다. [[http://forums.stardock.com/479381|#]] 해당 작품은 2018년 9월 21일 출시가 발표되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기